joi, 15 decembrie 2016

Interfete grafice

Una din funcţiile principale ale sistemului de operare este asigurarea utilizatorului cu mijloace simple şi eficiente de comunicare cu sistemul de calcul. Specialiştii care lucrau cu calculatoarele din prima şi a doua generaţie comunicau cu ele prin intermediul numerelor binare, octale sau hexazecimale. Generaţiile ulterioare de calculatoare permit comunicarea prin intermediul unor comenzi citite de pe cartelele perforate sau introduse de la tastatură.

 Totalitatea mijloacelor prin care utilizatorul poate comunica cu un sistem de calcul se numeşte interfaţă om-maşină.
Primele interfeţe om-maşină se bazau pe folosirea unor linii de text care, de obicei, conţineau o singură comandă de tipul COPIE, SCRIE, CITEŞTE etc. Răspunsurile calculatorului, de asemenea, ocupau câteva linii de text tipărite la maşina electrică de scris sau afişate pe ecran.

 Interfeţele bazate pe utilizarea comenzilor introduse de la tastatură se numesc interfeţe cu linie de comandă.
Întrucât oamenii recunosc reprezentările grafice mai repede decât citesc cuvintele şi numerele lungi, specialiştii în informatică au elaborat interfeţe om-maşină bazate pe utilizarea diferitelor imagini, numite obiecte grafice. Sistemul de operare Windows interpretează ecranul vizualizatorului drept o suprafaţă a unei mese de lucru pe care se pot afla următoarele obiecte grafice:
pictograme (icon) - mici desene sau figuri însoţite de un text scurt care seamănă cu obiectele pe care le reprezintă;
ferestre (windows) - cadre dreptunghiulare în interiorul cărora se afişează anumite informaţii. Există cinci tipuri de ferestre: ferestre de aplicaţie, ferestre de dialog, ferestre de navigare, ferestre de explorare şi ferestre de document;
cursorul şoricelului - un simbol special, de obicei în formă de săgeată, utilizat pentru indicarea obiectelor de pe suprafaţa de lucru;
bara de lucrări (taskbar) - un dreptunghi în partea de jos a ecranului ce conţine butonul Start. Acesta permite lansarea rapidă în execuţie a unor programe şi deschiderea documentelor utilizate recent. Bara de lucrări conţine, de asemenea, câte un buton pentru fiecare aplicaţie lansată în execuţie;
meniuri - liste de opţiuni (comenzi) pe care utilizatorul le poate activa.
Prin urmare, fiecare obiect grafic are o denumire care ne permite să nu-1 confundăm cu alte obiecte şi să ne formăm o impresie despre proprietăţile lui. De asemenea, orice obiect grafic se caracterizează prin operaţiile (acţiunile) care pot fi efectuate asupra sau cu ajutorul lui.
Selectarea şi mutarea obiectelor de pe suprafaţa de lucru, activarea comenzilor din meniuri, alte operaţii similare se execută cu ajutorul unui dispozitiv dedicat de intrare -şoricelul. Acesta are două butoane de comandă şi este proiectat pentru a fi deplasat pe masă, în apropierea tastaturii. Când şoricelul se mişcă, circuitele electronice transmit procesorului semnale care deplasează cursorul de pe ecran. Tehnicile de lucru cu şoricelul sânt:
clic-stânga - apăsarea şi apoi eliberarea butonului stâng;
clic-dreapta - apăsarea şi apoi eliberarea butonului drept;
dublu-clic - două clicuri care se succed la un interval foarte mic de timp;
glisare (în engleză drag) - deplasarea şoricelului cu un buton ţinut apăsat;
trage-şi-lasă (în engleză drag and drop) - poziţionarea cursorului pe un obiect, glisarea lui până într-o anumită poziţie şi eliberarea butonului respectiv.
De exemplu, pentru a afişa pe ecran meniul Start se execută clic-stânga pe butonul respectiv din bara de lucrări. Dezactivarea meniului se face printr-un clic-stânga undeva în exteriorul lui.